FeroneriePeProfil

<< Click to Display Table of Contents >>

Navigation:  Centru de prelucrare (CNC) > Feronerie >

FeroneriePeProfil

FeroneriePeProfil.cds

 

Tabelul definește prelucrările de feronerie executate pe profil. Prelucrarea se va executa pe latura pe care se află piesa de feronerie.

 

 Câmpuri

CodArticol - de tip WideMemo. Codurile de feronerie (articolele).

CodProfil - de tip WideMemo. Codurile profilelor pe care se execută prelucrarea.

Unelte - de tip Memo. Conține prelucrările (uneltele). Structura sub-tabelului este descrisă mai jos.

Dornmass - opțional, de tip Float. Dacă este completat, prelucrarea se execută doar dacă dornmass-ul din setul de feronerie corespunde cu dornmass-ul setat aici pe piesă (util la mânere).

FaraArmatura - opțional, String[1]. Exclude specificarea armăturii în comanda numerică la profilul pe care se execută. Este vorba de textul FaraArmatura de pe etichete, care indică să nu se pună armătură când se prelucrează în centru.

TipPrelucrare - opțional, de tip WideString. Tipul de prelucrare. Dacă lipsește, funcționează ca și cum ar fi completat cu x1. Valori posibile: x1 - o singură prelucrare la cota piesei (unde se desenează), folosind câmpul Unelte; echi - mai multe prelucrări folosind DistMax și Margine.

DistMax - de tip Integer. Distanța maximă între prelucrări (la TipPrelucrare=echi).

Margine - de tip Integer. Distanța de la margine față de cota de falț (la TipPrelucrare=echi).

 

 Unelte (structura sub-tabelului)

Unealta - unealta (prelucrarea).

UnealtaBnd - pentru bandourile situate pe partea de Sus sau Stânga în ochiul cu feronerie.

ObsEagle - opțional, de tip String. Observația transmisă prelucrării generate, scrisă în WAEagle.

Cota - atenție: cotele se pun în funcție de punctul zero al desenului piesei, deci de obicei cu semnul plus. Cele cu plus sunt în direcția de desenare a piesei.

ReferintaCota - opțional, de tip string. Se completează cu CotaManer pentru ca referința să fie de la cota mânerului (indiferent ce piesă este); în acest caz direcția de desen va fi cea a mânerului, nu a piesei la care completăm. Necompletat, referința va fi de la cota 0 de desen a piesei.

Lung - lungimea.

PeToc - opțional, String[1]. Dacă există și este bifat, prelucrarea se execută doar pe toc (sau bandou sau stulp). Dacă nu este bifat, se execută doar pe cercevea. Dacă nu există, se execută peste tot.

NuSurub_Cota - opțional, împreună cu NuSurub_Lung. Este în aceeași direcție cu Cota și pornește de la punctul 0 al piesei (deci nu de la Cota).

NuSurub_Lung - opțional, împreună cu NuSurub_Cota.

NuDiblu_Cota - opțional, împreună cu NuDiblu_Lung. Este în aceeași direcție cu Cota și pornește de la punctul 0 al piesei.

NuDiblu_Lung - opțional, împreună cu NuDiblu_Cota.

PosProfil - opțional. Pentru profilul din stânga se completează St (sau L), pentru cel din dreapta Dr (sau R), pentru cel de sus Sus (sau T), iar pentru cel de jos Jos (sau B). Valorile sunt acceptate indiferent de litere mari sau mici. Pozițiile de sus și de jos sunt acceptate din v11 (27.08.2018). Întotdeauna privirea este din interior și către ochiul cu feronerie. Se completează ori PosProfil, ori NormaDIN, nu ambele.

NormaDIN - opțional. Se folosește în loc de PosProfil. Se completează L sau R după cum prelucrarea este pentru deschidere DIN stânga sau dreapta. La DIN L (stânga) broasca este tot timpul pe partea dreaptă, cerceveaua deschizându-se spre privitor; la deschiderea exterioară, privit dinspre interior, broasca va fi invers (pe stânga). La DIN R (dreapta) broasca este tot timpul pe partea stângă, cerceveaua deschizându-se spre privitor.

VerifArmaturi - opțional, String[1]. Dacă este bifat, verifică câmpul Armaturi cu primul oțel al profilului.

Armaturi - opțional, de tip Memo. Lista cu armăturile acceptate. Dacă nu este completat, este valabil la profilele fără armătură.

CotaProcentDinSet - opțional, de tip Float. Dacă acest câmp există, valoarea trebuie să corespundă cu valoarea din set pentru ca prelucrarea să se execute. Completat cu -1 va ignora valoarea din set.

PlanCcv - opțional, de tip Integer. Se poate trece planul cercevelei, iar prelucrările vor fi filtrate în funcție de acesta. Util dacă o piesă poate avea prelucrări diferite (pe toc, de exemplu) în funcție de planul cercevelei în care se află piesa.

Dornmass - opțional, de tip Float. Dacă este completat, prelucrarea se execută doar dacă dornmass-ul din setul de feronerie corespunde cu dornmass-ul setat aici pe unealtă (util la mânere).

DescIntExt - opțional, String[1]. Dacă este completat cu I, se execută doar pe deschiderile de interior; cu E, doar pe cele de exterior.